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Jaunt VR电影拍摄指南中文版,2月24日GCC创想家系列沙龙聚焦拍摄...虚幻引擎决战电影级虚拟现实Demo 但这并不是说VR主要就是针对重度游戏玩家,只是这种技术可以为了游戏或者VR电影而开发.游戏引擎也可以用来创作互动电影或音乐视频,因为它们非常擅长创作出完全虚拟的世界. 很长时间以来,当人们想到虚拟现实时就会想到游

在本月20日由爱游戏、益玩游戏联合举办的"手游2.0下的IP战略"沙龙会议中,嘉宾们也指出如今IP价格太高,要收回在IP上的成本投入存在难度.因此,即便是得到了IP,也有可能入不敷出,面临亏损.而对于本来生存压力就大的中小CP、发行来讲,当其花了重金购买I

小小的 VR 盒子还是不能够带来特别震撼的 VR 效果,所以我们还是上真家伙 —— HTC Vive 吧!第二个游戏是 SteamVR 中的,游戏内容主要是打丧尸......额还是很血腥.这一次来参加沙龙的有 3 个女尾巴,都表示不太敢玩啊!特别是戴上耳机

相对于激烈开火的《烈火金刚VR》,《墓》走的是神秘诡异的气氛.它基于类似《Minecraft》那样的方块拼合机制构建场景,可以自由的衍生出超多的密室和机关.在这个游戏中,玩家能够通过对走、跑、跳、蹲等控制亲身体验到类似《盗墓笔记》、《鬼吹灯》一样的场景感受

回到本次沙龙,在将来,速途网络旗下VR事业部,将陆续以"VR小报线下沙龙"的形式,聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士.每期沙龙将针对VR/AR行业大家关注的热门话题进行探讨,现场体验一些热门的VR/AR产品内容;同时也将组织活动嘉

【活动协办】:极维客 【礼品赞助】:南京睿悦、大朋VR 【活动时间】:4月27日(周三)下午13:00-18:00 【活动规模】:100人(活动邀请函、凭会鸽票入场) 活动拒绝空降 除此之外,知名VR游戏厂商魔视互动CEO王科,集虚拟现实智

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魔多游戏测评宋磊. 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家. 上面是两年前的帕胖,下面是现在.事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业.包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤! Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍.

《地牢跑酷》游戏场景 VR游戏是未来发展趋势 刘总表示,VR游戏虽然在今年Chinajoy上大受关注,其实依然处在一个初级阶段,不管是技术层面、还是游戏内容层面,以及市场容纳力和用户接受度、消费力各个角度来看,都还需要一定的时间去发展、去进化.但从

车巧飞,围绕活动主题《若何打造更受接待的VR游戏》停止了分享. (一) 按照官方供给的信息,玖的VR已研发10余款VR商用外设和跨越60款VR内容,不但沉淀了丰富的VR内容开辟经历,还获得来自市场的大量反应. 在本次活动中,曾志龙首要连系玖的V

做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法.他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物.但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺, 抄

依稀记得,红白机时代,魂斗罗、街霸、松鼠大作战、口袋妖怪……虽然在现在看来,这些游戏无论是画面操作什么的都是惨不忍睹,但是对于那时年幼的我们来说,这简直就是世界上最好玩的东西.记得当时,但凡谁掌握了这样一个游戏秘籍,像是"上上下下左右左右 后,游戏始终

是一款人数不对等的多人对抗VR游戏.这款游戏不同于一般游戏的地方在于游戏中,1个佩戴VR头显、持有手柄的玩家对抗3名没有戴VR设备、只用手柄操作的非VR玩家.游戏的核心玩法是三个非VR用户偷偷地接近被许多盒子包围VR用户的包围盒,他们藏在盒子里匍匐前进而不

(图片来自网络) 看完了上述介绍,是不是想进一步了解这项科技呢? 别急!果壳空间联合万有青年烩,邀请了HTC中国区VR行业应用负责人马杰思,带你从更专业的视角看待VR,了解普通人不太知道的行业"机密". 本期体验向导 毫无疑问,游戏在体现V

"VR体验空间必须足够大,才能让玩家充分的沉浸其中"两年前的一次行业沙龙上,一位VR游戏研发者曾向笔者坦言过,"现在的VR只是好奇者的玩具,没有突破性的革新,每一次的重复体验都是在消耗体验者的好奇". 众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家

2016年,虚拟现实(VR)爆发元年.作为一项新兴的科技手段,VR技术在今年开始呈现出如火如荼的发展态势,在游戏中,我们体验游戏场景的酷炫,在电影中,vr让我们身临大片现场的震撼,戴上VR眼镜,想不上天都难~ 沙龙主题: VR体验沙龙——沉浸式3D

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